---
description: >-
  Orijinal adıyla "Siege War" olarak bilinen Kuşatma Savaşı'nın oyuncu
  rehberidir.
---

# Kuşatma Savaşı

## Kuşatma Savaşı (Siege War) Nedir?

Kuşatma Savaşı, barışçıl bir ulusta olmayan kasabaların, diğer barışçıl bir ulusta olmayan kasabalara karşı kolayca savaş açabilmesini sağlayan bir Minecraft eklentisidir. Türkmena'da bir kuşatma savaşını nasıl başlatacağınızı öğrenmek için rehberin geri kalanını okumayı unutmayın.

## Bir "kuşatma" nasıl başlar?

* Kuşatmalar, barışçıl bir ulusta olmayan bir kasaba üyesinin, kuşatılacak kasabanın dışına **renkli bir flama** (Kuşatma Flaması) koyması ile başlar.
* Kuşatma, flama koyulduktan sonra **en fazla** 3 gün sürer.
* Kuşatmalar, **saldıran kasabanın terk etmesi** veya **saldırılan kasabanın teslim olması** sebebiyle erken bitebilir.

## Kuşatma sırasında kasaba:

* Kasaba yapıları ve içindeki eşyalar **korunur**. (Kuşatma, sadece **PVP'yi etkin hale getirir**.)
* Kuşatmanın, kasabaya bazı yan etkileri (zararları) de bulunur; bunlara kasabaya **yeni arsa alamama** veya **var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakamama** ve kasabaya **yeni vatandaş ekleyememe** de dahildir.

## Kuşatma sırasında ulus:

* Eğer ulusa bağlı bir kasabaya saldırıda bulunulur ise, ulus için de bazı yan etkileri (zararları) bulunur; bunlara **ulusun, yeni kasabaları ulusa dahil edememesi** ve **ulusa dahil kasabaların** kuşatma sırasında **yeni arsa alamama** veya **var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakamama** ve kasabaya **yeni vatandaş ekleyememeleri** de dahildir.

## Savaş sırasında:

* Oyuncular, **savaşları kazanarak** kuşatmaları kazanırlar.
* Bir savaşın başlaması için **Savaş Oturumu'nun** etkin hale getirilmesi gerekmektedir.
* **Savaş Oturumları**, tam saatten 10 dakika sonra başlar ve 50 dakika boyunca devam eder. _(Örnek: 12.00'de etkinleştirilen oturum, 12.10'da başıyor ve 13.00'e kadar devam ediyor.)_
* Oyuncular, kuşatma flamasının 16 blok çevresini tutararak veya 150 blok çevresindeki düşmanları öldürerek **Savaş Puanları** kazanırlar.
* Müttefik uluslar, birbirlerinin kuşatmalarına ve savunmalarına **destek olabilirler**.
* Eğer bir asker **kuşatma sahasında ölürse**, eşyaları düşmez. Zırh ve silahlarının canı azalır.

## Savaş Oturumu bittiğinde:

* En yüksek **Savaş Puanı'na** sahip olan kasaba kazanır.
* Kasabaların **Savaş Puanları**, **Kuşatma Tartısı'na** aktarılır. _(Saldırana eklenir, kuşatılandan eksiltilir.)_
* Savaş Oturumu bittikten sonraki **10 dakika**, iki kasaba için de **dinlenme süresidir**. Bu süre içerisinde **Kuşatma Flaması'nı** **koruma** ve **Savaş Puanı** **kazanma** devre dışı bırakılmıştır.

## Kuşatma'nın kazananını belirlemek:

* **Kuşatma'nın kazananı**, kuşatma bittikten sonra belirlenir.
* Eğer **Kuşatma Tartısı** pozitif ise; saldıran kasaba, kuşatmayı kazanır.
* Eğer **Kuşatma Tartısı** negatif veya "0" ise; savunan kasaba, kuşatmayı kazanır.

## İstila ve Yağma:

* Eğer bir ulus, **kuşatmayı kazanır** ise; istila ve yağma olağandır.

### İstila:

* Bu seçenek sadece **Fetih ve Kurtuluş** kuşatmalarında, saldıran kasabanın kazanması durumunda aktif hale gelir.
* Bir ulus, bir kasabayı istila ederek, o kasabanın **işgalcisi** haline gelir.
* İşgal edilen kasaba, işgalci ulus dışındaki bir ulusa dahil olmaya devam etse bile işgalci ulus, hâlâ istila ettiği kasabanın bazı bölgelerinde **hak sahibidir**.

### &#x20;Yağma:

* Bu seçenek **Fetih, Kurtuluş ve Yok Etme** kuşatmalarında, saldıran kasabanın kazanması durumunda veya **İsyan** kuşatmalarında, savunan kasabanın kazanması durumunda aktif hale gelir.
* Yağmacı ulus, kasabadan para **transfer edebilir**.
* Yağmalanmış kasaba, para kaybından dolayı yıkılamaz, sadece kasaba bütünlüğünü koruyarak iflas eder ve kasaba arsalarında **inşaat yapma**, kasabaya **yeni arsa alama** veya **var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakama** ve kasabaya **yeni vatandaş ekleme** haklarından taviz verir.

## Kuşatma-sonrası dokunulmazlık:

* Saldırılan kasaba, kuşatma süresinin 3 katı boyunca **Kuşatma Dokunulmazlığı** kazanır.
* Eğer ulusunuza üye bir kasabaya saldırı düzenlenirse, ulusunuzun tüm kasabaları **Kuşatma Dokunulmazlığı'na** sahip olur.
* Saldırılan kasaba, **Kuşatma Dokunulmazlığı** süresinin %75'inde **İsyan Bağışıklığı** da kazanır.

## Askerlerin gelir kaynakları:

* Her yağmada kazanan ulustaki askerler, savaştaki katkıları kadar **pay alırlar**.
* Eğer kazanan ulus, **Askeriye Maaş Ödemesi** yapmak isterse, ulustaki her asker, askeri rütbesine göre **pay alır.**

## **Barışçıllık:**

* Barışçıl uluslar, **savaştan kaçınabilirler**.
* Uluslar, **Barışçıl Mod'u** etkin hale getirerek, kuşatmalara karşı **dokunulmazlık kazanabilirler**.
* Vatandaşlar, herhangi bir **kuşatma sahasına** girmeleri durumunda, **Savaş Hastalığına** yakalanırlar.
* Uluslar, tüm kasabalarında **Barışçıl Mod'u** etkin hale getirerek **tamamen barışçıl** olabilirler.

## Hareketler:

### Gizli Hareketler:

* **Elmas Kılıç**, **Elmas Balta**, **Elmas Kürek** veya **Yay'ı** iki elinizde de taşıyarak, **iksir kullanmadan** Dynmap üzerinde **kaybolabilirsiniz**. Bu sayede gizli askeri planlarınızı yapabilir, hatta kaynak toplayabilirsiniz.

### Kuşatma başlatma:

* Bu hareketiniz, kasabada yeni bir **kuşatma** başlatacaktır.
* Kuşatmanın türü, senaryolara göre farklılıklar gösterebilir:
* İsyan Kuşatmaları dışındaki tüm kuşatmalarda saldıran ulus, **Savaş Sandığı'na**, kazanan kasabanın Kuşatma Savaşı'ndan sonra **iyileşmesini** sağlamak amacıyla, saldırılan kasabanın sahip olduğu her bir arsa başına, **20 altın parçacığı** ($20) yatırmak (deposit) zorundadır.
* Her ulus, aynı anda **en fazla** 3 saldırı kuşatması düzenleyebilir. _(Aynı anda 3'ten fazla kasabaya saldıramazsınız.)_
* **Yeni kurulmuş** veya **daha yeni saldırıdan çıkmış** ve **barışçıl kasabalara** saldırılamaz.
* Kuşatma altındaki (saldırılan) kasaba, kuşatma sırasında **yeni arsa alamaz** veya **var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakamaz**, kasabaya **yeni vatandaş ekleyemez** ve bu süre içerisinde **kasaba merkezine sadece kasaba vatandaşları ışınlanabilir**.  _(/t spawn ve diğer "teleport" komutları)_

### Farklı Senaryolara göre kuşatma türleri:

* **Fetih:** Düşman kral, işgal edilmiş kasabanın önünde ise; kuşatmaya, _"Fetih Kuşatması"_ adı verilir.
* **Kurtuluş:** Düşman kral, işgal edilmemiş kasabanın önünde ise; kuşatmaya, _"Kurtuluş Kuşatması"_ adı verilir.
* **İsyan:** İşgal edilmiş kasabanın başkanı, kasaba dışında ise; kuşatmaya, _"İsyan Kuşatması"_ adı verilir.
* **Yok Etme:** Kral, düşman kral tarafından işgal edilmiş kasabanın önünde ise; kuşatmaya, _"Yok Etme Kuşatması"_ adı verilir.

## Savaş Puanları kazanın:

### Düşmanlarınızı öldürerek:

* Saldıran veya saldırılan kasaba vatandaşları, askeri rütbesine göre düşman öldürdükleri zaman, öldürme başına **150 Savaş Puanı** kazanırlar. _(Savaş alanı, kuşatma flamasının dikildiği bloğun 150 blok yarı çapıdır.)_

### Kuşatma Flamanıza sahip çıkarak:

* Saldıran veya saldırılan kasaba vatandaşları, askeri rütbesine göre, kuşatma flamasının dikildiği bölgede (16 blok yarıçap) belli bir süre **ölmemeye** devam ederse, **kuşatma flamanızı kontrol altına almış olur**.
* **Kuşatma Flaması Kontrol Oturumu'nu** kazanmak için; tüm düşmanları, kuşatma flamasının dikildiği bölgeden **uzaklaştırmanız** gerekir.
* Birden fazla oyuncu, aynı taktikleri kullanarak **Kuşatma Flaması Kontrol Listesi'ne** girebilir ve takımınız; listesindeki her bir vatandaşınız sayesinde, **dakikada 30 Savaş Puanı** kazanır.
* Eğer rakip kasaba, kuşatma flamasının **kontrolünü eline geçirirse**; ödül olarak, kasabanızın kuşatma flamasını korurken **kazandığı Savaş Puanları'nın 2 katını kazanır**.

## Savaşı kazanmak:

Güncel **Savaş Oturumu bittiğinde**, en fazla **Savaş Puanı'na** sahip olan takım olun.

* Kasabaların **Savaş Puanları**, **Kuşatma Tartısı'na** aktarılır. _(Saldırana eklenir, kuşatılandan eksiltilir.)_
* Kaybeden kasabanın **Savaş Puanları sıfırlanır**.

## Kuşatmayı kazanmak:

&#x20;**Kuşatma Galibiyet Saati**, 0'a ulaştığı zaman:

* Eğer **Kuşatma Tartısı** pozitif ise; saldıran kasaba, kuşatmayı kazanır.
* Eğer **Kuşatma Tartısı** negatif veya "0" ise; savunan kasaba, kuşatmayı kazanır.

## Kasabayı yağmalamak:

**Kasaba Kralı** veya **Genaral** olarak, savaş bittikten ve kazandıktan sonra, kasabaya yakın bir yerde, **"vahşi doğaya"** bir **sandık** koyun.

* &#x20;Bu eylem size kasabanın sahip olduğu her arsa başına **40 altın parçacığı** ($40) kazandıracak.
* Yağma, **ulus bankası** ve **savaşa katılan askerler** arasında **"3/1"** oranında **paylaştırılır**.
* Askerlerin katkıları, **kuşatma flamasına sahip çıkması** ile ölçülür. Oturum boyunce **en az 1 kere** kuşatma flamasına sahip çıkabilmiş bir asker, **1 pay** kazanır.

## Kasabayı istila etmek:

**Kasaba Kralı** veya **Genaral** olarak, savaş bittikten ve kazandıktan sonra, kasabaya yakın bir yerde, **"vahşi doğaya"** bir **renkli bir flama** koyun.

* Bu eylem, ulusunuzu **"işgalci"** ilan eder.

## Saldırıyı terk etmek:

Saldıran **Kasaba'nın Kralı** veya **Genaral** olarak, savaş sırasında, kasabaya yakın bir yerde, **"vahşi doğaya"** bir **beyaz bir flama** koyun.

* Bu eylem, **saldırıyı terk etmenizi** sağlar.

## Teslim olmak:

Saldırılan **Kasaba'nın Kralı** veya **Genaral** olarak, savaş sırasında, kasabaya yakın bir yerde, **"vahşi doğaya"** bir **beyaz bir flama** koyun.

* Bu eylem, **teslim olmanızı** sağlar.

## Oyuncu Komutları:

**Türkmena Kuşatma Savaşı** eklentisinde kullanabileceğiniz tüm komutlara buradan erişebilirsiniz.

### Bilgileri görüntüleme:

* **Kuşatma:** `/sw hud [kasaba ismi]` - Belirli  bir kuşatmayı kolay bir şekilde izlemek için HUD'ı (Heads Up Display) açıp/kapayın.
* **Kasaba:** `/t` veya `/t here` veya `/t [kasaba ismi]` - Kasabanın kuşatma altında olup/olmadığını öğrenin. _(Eğer bir kuşatma varsa, detayları ile gözükecektir.)_
* **Ulus:** `/n [ulus ismi]` -  Ulusun dahil olduğu kuşatmaların hepsi gözükecektir. _(Eğer varsa.)_

### Askeri rütbe atama:

* **Kasaba:** `/t rank add [oyuncu ismi] [rütbe]` - Kasabaların belediye başkanları; **"guard"** ve **"sheriff"** rütbelerini atayabilirler. Belediye başkanları, guard'lar ve sheriff'ler, Savaş Puanları kazanabilirler. Aynı zamanda belediye başkanları, teslim olan askerleri idam edebilirler.
* **Ulus:** `/n rank add [oyuncu ismi] [rütbe]` - Krallar; **"private"**, **"sergeant"**, **"lieutenant"**, **"captain"**, **"major"**, **"colonel"**, ve **"general"** rütbelerini atayabilirler. General'ler **"general"** dışındaki tüm rütbeleri atayabilirler. Kral ve tüm askerler **ulus** ve **müttefik** kuşatmalarından **Savaş Puanları** kazanabilirler.

### Kasaba işgalini bırakma:

* `\sw nation release` - Krallar, yabancı bir kasabada **"işgalci"** konumundan çekilebilir.

### Askerlere ödeme yapma:

* `/sw nation paysoldiers` - Krallar, askerlere **ödeme yapabilirler**. Her asker, rütbesine göre **pay alır**.

### Askeriye gelirlerini toplama:

* `/sw collect` - Bir asker olarak, yağma ve askeriyeden aldığınız **maaşlarınızı** toplayabilirsiniz.

### Kasabayı yıkmak:

* **Yıkmak:** `/t delete` - Bir belediye başkanı olarak, kendi kasabanızı **işgalcilere** baş kaldırmak amacıyla **yıkabilirsiniz**. Yıkım işlemi **3 gün** sürer. Bu süre içerisinde tüm yetki korumaları **devre dışı bırakılır**.
* **Yıkım işlemini geri almak:** `/t reclaim` - Bir vatandaş olarak, kasabanız yıkım sürecine girdikten **24 saat** sonra onu **tekrardan sahiplenebilir** ve **belediye başkanı olabilirsiniz**.

### Ulus iadesini almak:

* `/sw collect` - Bir kral olarak, eğer ulusunuz herhangi bir sebepten ötürü silinirse; ulus kurma ücretinin **%80'ini** bu komut ile toplayabilirsiniz.

### Kasabayı barışçıl yapmak:

* `/t toggle peaceful` - Bir belediye başkanı olarak, kasabanızı **barışçıl** ilan edebilirsiniz. Bu süreç eğer yeni bir kasabaysanız **hemen**, aksi takdirde **3 gün** içinde gerçekleşecektir.

#### Avantajları:

* Kasabanız, kuşatmalara karşı **dokunulmaz** olur.

#### Zararları:

* Vatandaşlar, **askeri rütbe** alamazlar.
* Vatandaşlar, herhangi bir **kuşatma sahasına** girmeleri durumunda, **Savaş Hastalığına** yakalanırlar.

### Kasabanın barışçıllığını kaldırmak:

* `/t toggle peaceful` - Bir belediye başkanı olarak, kasabanızın **barışçıl olmadığını** ilan edebilirsiniz. Bu süreç eğer yeni bir kasabaysanız **hemen**, aksi takdirde **3 gün** içinde gerçekleşecektir.

#### Bu eylemi gerçekleştirmeniz halinde:

* Bu komut, barışçıllık ve tüm etkilerini **devre dışı** bırakır.

## Sözlük:

* **General:** General (Askeri rütbe)
* **Colonel:** Albay (Askeri rütbe)
* **Major:** Binbaşı: (Askeri rütbe)
* **Captain:** Yüzbaşı (Askeri rütbe)
* **Lieutenant:** Teğmen (Askeri rütbe)
* **Sergeant:** Çavuş (Askeri rütbe)
* **Private:** Er (Askeri rütbe)
* **Sergeant:** Çavuş (Askeri rütbe)
* **Guard:** Muhafız (Askeri rütbe)
* **Sheriff:** Şerif (Askeri rütbe)

## Credits:

Çeviri & Editörlük: Serhan Aksöyler (2021)









