Kuşatma Savaşı

Orijinal adıyla "Siege War" olarak bilinen Kuşatma Savaşı'nın oyuncu rehberidir.

Kuşatma Savaşı (Siege War) Nedir?

Kuşatma Savaşı, barışçıl bir ulusta olmayan kasabaların, diğer barışçıl bir ulusta olmayan kasabalara karşı kolayca savaş açabilmesini sağlayan bir Minecraft eklentisidir. Türkmena'da bir kuşatma savaşını nasıl başlatacağınızı öğrenmek için rehberin geri kalanını okumayı unutmayın.

Bir "kuşatma" nasıl başlar?

  • Kuşatmalar, barışçıl bir ulusta olmayan bir kasaba üyesinin, kuşatılacak kasabanın dışına renkli bir flama (Kuşatma Flaması) koyması ile başlar.

  • Kuşatma, flama koyulduktan sonra en fazla 3 gün sürer.

  • Kuşatmalar, saldıran kasabanın terk etmesi veya saldırılan kasabanın teslim olması sebebiyle erken bitebilir.

Kuşatma sırasında kasaba:

  • Kasaba yapıları ve içindeki eşyalar korunur. (Kuşatma, sadece PVP'yi etkin hale getirir.)

  • Kuşatmanın, kasabaya bazı yan etkileri (zararları) de bulunur; bunlara kasabaya yeni arsa alamama veya var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakamama ve kasabaya yeni vatandaş ekleyememe de dahildir.

Kuşatma sırasında ulus:

  • Eğer ulusa bağlı bir kasabaya saldırıda bulunulur ise, ulus için de bazı yan etkileri (zararları) bulunur; bunlara ulusun, yeni kasabaları ulusa dahil edememesi ve ulusa dahil kasabaların kuşatma sırasında yeni arsa alamama veya var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakamama ve kasabaya yeni vatandaş ekleyememeleri de dahildir.

Savaş sırasında:

  • Oyuncular, savaşları kazanarak kuşatmaları kazanırlar.

  • Bir savaşın başlaması için Savaş Oturumu'nun etkin hale getirilmesi gerekmektedir.

  • Savaş Oturumları, tam saatten 10 dakika sonra başlar ve 50 dakika boyunca devam eder. (Örnek: 12.00'de etkinleştirilen oturum, 12.10'da başıyor ve 13.00'e kadar devam ediyor.)

  • Oyuncular, kuşatma flamasının 16 blok çevresini tutararak veya 150 blok çevresindeki düşmanları öldürerek Savaş Puanları kazanırlar.

  • Müttefik uluslar, birbirlerinin kuşatmalarına ve savunmalarına destek olabilirler.

  • Eğer bir asker kuşatma sahasında ölürse, eşyaları düşmez. Zırh ve silahlarının canı azalır.

Savaş Oturumu bittiğinde:

  • En yüksek Savaş Puanı'na sahip olan kasaba kazanır.

  • Kasabaların Savaş Puanları, Kuşatma Tartısı'na aktarılır. (Saldırana eklenir, kuşatılandan eksiltilir.)

  • Savaş Oturumu bittikten sonraki 10 dakika, iki kasaba için de dinlenme süresidir. Bu süre içerisinde Kuşatma Flaması'nı koruma ve Savaş Puanı kazanma devre dışı bırakılmıştır.

Kuşatma'nın kazananını belirlemek:

  • Kuşatma'nın kazananı, kuşatma bittikten sonra belirlenir.

  • Eğer Kuşatma Tartısı pozitif ise; saldıran kasaba, kuşatmayı kazanır.

  • Eğer Kuşatma Tartısı negatif veya "0" ise; savunan kasaba, kuşatmayı kazanır.

İstila ve Yağma:

  • Eğer bir ulus, kuşatmayı kazanır ise; istila ve yağma olağandır.

İstila:

  • Bu seçenek sadece Fetih ve Kurtuluş kuşatmalarında, saldıran kasabanın kazanması durumunda aktif hale gelir.

  • Bir ulus, bir kasabayı istila ederek, o kasabanın işgalcisi haline gelir.

  • İşgal edilen kasaba, işgalci ulus dışındaki bir ulusa dahil olmaya devam etse bile işgalci ulus, hâlâ istila ettiği kasabanın bazı bölgelerinde hak sahibidir.

Yağma:

  • Bu seçenek Fetih, Kurtuluş ve Yok Etme kuşatmalarında, saldıran kasabanın kazanması durumunda veya İsyan kuşatmalarında, savunan kasabanın kazanması durumunda aktif hale gelir.

  • Yağmacı ulus, kasabadan para transfer edebilir.

  • Yağmalanmış kasaba, para kaybından dolayı yıkılamaz, sadece kasaba bütünlüğünü koruyarak iflas eder ve kasaba arsalarında inşaat yapma, kasabaya yeni arsa alama veya var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakama ve kasabaya yeni vatandaş ekleme haklarından taviz verir.

Kuşatma-sonrası dokunulmazlık:

  • Saldırılan kasaba, kuşatma süresinin 3 katı boyunca Kuşatma Dokunulmazlığı kazanır.

  • Eğer ulusunuza üye bir kasabaya saldırı düzenlenirse, ulusunuzun tüm kasabaları Kuşatma Dokunulmazlığı'na sahip olur.

  • Saldırılan kasaba, Kuşatma Dokunulmazlığı süresinin %75'inde İsyan Bağışıklığı da kazanır.

Askerlerin gelir kaynakları:

  • Her yağmada kazanan ulustaki askerler, savaştaki katkıları kadar pay alırlar.

  • Eğer kazanan ulus, Askeriye Maaş Ödemesi yapmak isterse, ulustaki her asker, askeri rütbesine göre pay alır.

Barışçıllık:

  • Barışçıl uluslar, savaştan kaçınabilirler.

  • Uluslar, Barışçıl Mod'u etkin hale getirerek, kuşatmalara karşı dokunulmazlık kazanabilirler.

  • Vatandaşlar, herhangi bir kuşatma sahasına girmeleri durumunda, Savaş Hastalığına yakalanırlar.

  • Uluslar, tüm kasabalarında Barışçıl Mod'u etkin hale getirerek tamamen barışçıl olabilirler.

Hareketler:

Gizli Hareketler:

  • Elmas Kılıç, Elmas Balta, Elmas Kürek veya Yay'ı iki elinizde de taşıyarak, iksir kullanmadan Dynmap üzerinde kaybolabilirsiniz. Bu sayede gizli askeri planlarınızı yapabilir, hatta kaynak toplayabilirsiniz.

Kuşatma başlatma:

  • Bu hareketiniz, kasabada yeni bir kuşatma başlatacaktır.

  • Kuşatmanın türü, senaryolara göre farklılıklar gösterebilir:

  • İsyan Kuşatmaları dışındaki tüm kuşatmalarda saldıran ulus, Savaş Sandığı'na, kazanan kasabanın Kuşatma Savaşı'ndan sonra iyileşmesini sağlamak amacıyla, saldırılan kasabanın sahip olduğu her bir arsa başına, 20 altın parçacığı ($20) yatırmak (deposit) zorundadır.

  • Her ulus, aynı anda en fazla 3 saldırı kuşatması düzenleyebilir. (Aynı anda 3'ten fazla kasabaya saldıramazsınız.)

  • Yeni kurulmuş veya daha yeni saldırıdan çıkmış ve barışçıl kasabalara saldırılamaz.

  • Kuşatma altındaki (saldırılan) kasaba, kuşatma sırasında yeni arsa alamaz veya var olan kasaba arsasının sahipliğini bırakamaz, kasabaya yeni vatandaş ekleyemez ve bu süre içerisinde kasaba merkezine sadece kasaba vatandaşları ışınlanabilir. (/t spawn ve diğer "teleport" komutları)

Farklı Senaryolara göre kuşatma türleri:

  • Fetih: Düşman kral, işgal edilmiş kasabanın önünde ise; kuşatmaya, "Fetih Kuşatması" adı verilir.

  • Kurtuluş: Düşman kral, işgal edilmemiş kasabanın önünde ise; kuşatmaya, "Kurtuluş Kuşatması" adı verilir.

  • İsyan: İşgal edilmiş kasabanın başkanı, kasaba dışında ise; kuşatmaya, "İsyan Kuşatması" adı verilir.

  • Yok Etme: Kral, düşman kral tarafından işgal edilmiş kasabanın önünde ise; kuşatmaya, "Yok Etme Kuşatması" adı verilir.

Savaş Puanları kazanın:

Düşmanlarınızı öldürerek:

  • Saldıran veya saldırılan kasaba vatandaşları, askeri rütbesine göre düşman öldürdükleri zaman, öldürme başına 150 Savaş Puanı kazanırlar. (Savaş alanı, kuşatma flamasının dikildiği bloğun 150 blok yarı çapıdır.)

Kuşatma Flamanıza sahip çıkarak:

  • Saldıran veya saldırılan kasaba vatandaşları, askeri rütbesine göre, kuşatma flamasının dikildiği bölgede (16 blok yarıçap) belli bir süre ölmemeye devam ederse, kuşatma flamanızı kontrol altına almış olur.

  • Kuşatma Flaması Kontrol Oturumu'nu kazanmak için; tüm düşmanları, kuşatma flamasının dikildiği bölgeden uzaklaştırmanız gerekir.

  • Birden fazla oyuncu, aynı taktikleri kullanarak Kuşatma Flaması Kontrol Listesi'ne girebilir ve takımınız; listesindeki her bir vatandaşınız sayesinde, dakikada 30 Savaş Puanı kazanır.

  • Eğer rakip kasaba, kuşatma flamasının kontrolünü eline geçirirse; ödül olarak, kasabanızın kuşatma flamasını korurken kazandığı Savaş Puanları'nın 2 katını kazanır.

Savaşı kazanmak:

Güncel Savaş Oturumu bittiğinde, en fazla Savaş Puanı'na sahip olan takım olun.

  • Kasabaların Savaş Puanları, Kuşatma Tartısı'na aktarılır. (Saldırana eklenir, kuşatılandan eksiltilir.)

  • Kaybeden kasabanın Savaş Puanları sıfırlanır.

Kuşatmayı kazanmak:

Kuşatma Galibiyet Saati, 0'a ulaştığı zaman:

  • Eğer Kuşatma Tartısı pozitif ise; saldıran kasaba, kuşatmayı kazanır.

  • Eğer Kuşatma Tartısı negatif veya "0" ise; savunan kasaba, kuşatmayı kazanır.

Kasabayı yağmalamak:

Kasaba Kralı veya Genaral olarak, savaş bittikten ve kazandıktan sonra, kasabaya yakın bir yerde, "vahşi doğaya" bir sandık koyun.

  • Bu eylem size kasabanın sahip olduğu her arsa başına 40 altın parçacığı ($40) kazandıracak.

  • Yağma, ulus bankası ve savaşa katılan askerler arasında "3/1" oranında paylaştırılır.

  • Askerlerin katkıları, kuşatma flamasına sahip çıkması ile ölçülür. Oturum boyunce en az 1 kere kuşatma flamasına sahip çıkabilmiş bir asker, 1 pay kazanır.

Kasabayı istila etmek:

Kasaba Kralı veya Genaral olarak, savaş bittikten ve kazandıktan sonra, kasabaya yakın bir yerde, "vahşi doğaya" bir renkli bir flama koyun.

  • Bu eylem, ulusunuzu "işgalci" ilan eder.

Saldırıyı terk etmek:

Saldıran Kasaba'nın Kralı veya Genaral olarak, savaş sırasında, kasabaya yakın bir yerde, "vahşi doğaya" bir beyaz bir flama koyun.

  • Bu eylem, saldırıyı terk etmenizi sağlar.

Teslim olmak:

Saldırılan Kasaba'nın Kralı veya Genaral olarak, savaş sırasında, kasabaya yakın bir yerde, "vahşi doğaya" bir beyaz bir flama koyun.

  • Bu eylem, teslim olmanızı sağlar.

Oyuncu Komutları:

Türkmena Kuşatma Savaşı eklentisinde kullanabileceğiniz tüm komutlara buradan erişebilirsiniz.

Bilgileri görüntüleme:

  • Kuşatma: /sw hud [kasaba ismi] - Belirli bir kuşatmayı kolay bir şekilde izlemek için HUD'ı (Heads Up Display) açıp/kapayın.

  • Kasaba: /t veya /t here veya /t [kasaba ismi] - Kasabanın kuşatma altında olup/olmadığını öğrenin. (Eğer bir kuşatma varsa, detayları ile gözükecektir.)

  • Ulus: /n [ulus ismi] - Ulusun dahil olduğu kuşatmaların hepsi gözükecektir. (Eğer varsa.)

Askeri rütbe atama:

  • Kasaba: /t rank add [oyuncu ismi] [rütbe] - Kasabaların belediye başkanları; "guard" ve "sheriff" rütbelerini atayabilirler. Belediye başkanları, guard'lar ve sheriff'ler, Savaş Puanları kazanabilirler. Aynı zamanda belediye başkanları, teslim olan askerleri idam edebilirler.

  • Ulus: /n rank add [oyuncu ismi] [rütbe] - Krallar; "private", "sergeant", "lieutenant", "captain", "major", "colonel", ve "general" rütbelerini atayabilirler. General'ler "general" dışındaki tüm rütbeleri atayabilirler. Kral ve tüm askerler ulus ve müttefik kuşatmalarından Savaş Puanları kazanabilirler.

Kasaba işgalini bırakma:

  • \sw nation release - Krallar, yabancı bir kasabada "işgalci" konumundan çekilebilir.

Askerlere ödeme yapma:

  • /sw nation paysoldiers - Krallar, askerlere ödeme yapabilirler. Her asker, rütbesine göre pay alır.

Askeriye gelirlerini toplama:

  • /sw collect - Bir asker olarak, yağma ve askeriyeden aldığınız maaşlarınızı toplayabilirsiniz.

Kasabayı yıkmak:

  • Yıkmak: /t delete - Bir belediye başkanı olarak, kendi kasabanızı işgalcilere baş kaldırmak amacıyla yıkabilirsiniz. Yıkım işlemi 3 gün sürer. Bu süre içerisinde tüm yetki korumaları devre dışı bırakılır.

  • Yıkım işlemini geri almak: /t reclaim - Bir vatandaş olarak, kasabanız yıkım sürecine girdikten 24 saat sonra onu tekrardan sahiplenebilir ve belediye başkanı olabilirsiniz.

Ulus iadesini almak:

  • /sw collect - Bir kral olarak, eğer ulusunuz herhangi bir sebepten ötürü silinirse; ulus kurma ücretinin %80'ini bu komut ile toplayabilirsiniz.

Kasabayı barışçıl yapmak:

  • /t toggle peaceful - Bir belediye başkanı olarak, kasabanızı barışçıl ilan edebilirsiniz. Bu süreç eğer yeni bir kasabaysanız hemen, aksi takdirde 3 gün içinde gerçekleşecektir.

Avantajları:

  • Kasabanız, kuşatmalara karşı dokunulmaz olur.

Zararları:

  • Vatandaşlar, askeri rütbe alamazlar.

  • Vatandaşlar, herhangi bir kuşatma sahasına girmeleri durumunda, Savaş Hastalığına yakalanırlar.

Kasabanın barışçıllığını kaldırmak:

  • /t toggle peaceful - Bir belediye başkanı olarak, kasabanızın barışçıl olmadığını ilan edebilirsiniz. Bu süreç eğer yeni bir kasabaysanız hemen, aksi takdirde 3 gün içinde gerçekleşecektir.

Bu eylemi gerçekleştirmeniz halinde:

  • Bu komut, barışçıllık ve tüm etkilerini devre dışı bırakır.

Sözlük:

  • General: General (Askeri rütbe)

  • Colonel: Albay (Askeri rütbe)

  • Major: Binbaşı: (Askeri rütbe)

  • Captain: Yüzbaşı (Askeri rütbe)

  • Lieutenant: Teğmen (Askeri rütbe)

  • Sergeant: Çavuş (Askeri rütbe)

  • Private: Er (Askeri rütbe)

  • Sergeant: Çavuş (Askeri rütbe)

  • Guard: Muhafız (Askeri rütbe)

  • Sheriff: Şerif (Askeri rütbe)

Credits:

Çeviri & Editörlük: Serhan Aksöyler (2021)

Last updated